indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
当时用这个机制做了很多关卡,还有一页A4纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,……猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏让童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了……,工程找不太到了,当时花了点功夫做编辑器,增加了很多功能,但是做的并不好就在开发到一半的时候...我毕业了毕业以后工作了
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租定了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
spine-->gms2流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作……3.7,有了一些新的支持跟新的函数,所以也更新了gms2的ide。……//动画静止到特定帧数,本以为简单但是反而麻烦的东西,目前还是有方案,不过忘记掉测试animation
indienova.com/game/vthree
结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色 ◎ 全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
苹果App Store“年度精品游戏”的Grow,虽然在游戏性上并不突出,但是因为制作人是中央美院的毕业生……但是也别定太低了,动不动百分之一千的进度也太吓人了!……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)